我的世界是一个自由度很高的沙盒游戏,玩家们在这款游戏中可以做各种各样的事情,甚至是去修改游戏本来的文件数据,在前不久我刚发布了一篇将岩浆修改成无限流动的文章,而今天我就给大家带来了一篇将水流修改为无限堆积的文章演示!
在原版中水流从高空中落下以后,它们会平摊在地面上,然后流不了太远就会停止流动,而在被修改了数据之后,水流会判定其他水流为实体方块,然后就不断的堆积起来,于是乎就有了图中我们所看到的这个场景。
这些水流因为互相之间有支撑的原因,它们不断的堆高堆高,然后逐渐的形成了一座蓝色的小山,这样的效果非常的有趣,如果我们在这个时候将这一片的空间用控制台修改成了冰冻的环境的话,一座巨大的冰山说不定就这样形成了。
不过随着时间的流逝,这个水流堆积的越来越大,已经慢慢的脱离了小山的概念,形成了一个巨大的海啸,这个海啸扩展的非常的迅猛,大量的数据运算甚至开始让游戏卡顿,在一旁的宁静小村子也因此遭了殃。
没过多久这个村子就被水流完全的吞没了,因为水流会不断堆积的原因,这个村子的最后结果就是被完全淹没在水底,不过这样的结局未免也太无聊了不是吗?
于是乎我就想到了我们上一期的流动岩浆,将无限流动的岩浆和无限堆积的水源组合在一起又会发生什么样的灾难呢?
在经过了将近半个小时的流动以后,岩浆已经完全的把那些无限流动的水给覆盖了起来,但是因为本来的水流的原因,岩浆居然形成了一座巨大的高地,而且这个颜色看起来就像红沙一样,如果不仔细看的话你还真的以为这个村子是建造在红沙沙漠里面!